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----------カット管理-------- とかも作ったほうがいいかな 誰がどこを担当してるとかはわかっていいかも ●c01 051008 I 動コンテ制作中 ●c02 ●c03 ●c04 ●c05 ●c06 ●c07 ●c08 ●c09 ●c034 051009 T 動コンテ完成 ●c035 051009 T 動コンテ完成 ●c036
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カット予告 齣の色と連続回数によりチャンスアップ。 色 信頼度 赤 チャンス キリン柄 激アツ 連続回数 信頼度 1回 チャンス 2回 チャンス 3回 チャンス 前へ | 次へ
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このページはスマ研のオナヌーページです。 名前:カット&アナ 体重:超軽量級 登場作品:メイドインワリオシリーズ 説明文 メイドインワリオでおなじみの刀姉妹、カットとアナがアシストフィギュアを引退して参戦! 2人のコンビネーションで、ライバル達をぶっ倒せ! カット&アナの出現方法 プラスル&マイナンでシンプルをクリアすると挑戦者として出現。 亜空の使者2で仲間にする。 能力ワザ表 5段階で 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ つかみ間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 4 4 4 4 4 4 7 4 7 4 4 4 特殊ワザ表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ ○ ○ ○ ○ なし 通常ワザ 弱攻撃 横切り ダメージ 2% 吹っ飛び力 小 横強攻撃 風神切り ダメージ 4% 吹っ飛び力 中 上強攻撃 雷神切り ダメージ 4% 吹っ飛び力 中 下強攻撃 王道切り ダメージ 4% 吹っ飛び力 中 ダッシュ攻撃 跳び膝蹴り ダメージ 4% 吹っ飛び力 中 通常空中攻撃 回転切り ダメージ 4% 吹っ飛び力 中 前空中攻撃 前回転切り ダメージ 4% 吹っ飛び力 中 後空中攻撃 後ろ回転切り ダメージ 4% 吹っ飛び力 中 上空中攻撃 上切り ダメージ 4% 吹っ飛び力 中 下空中攻撃 下切り ダメージ 4% 吹っ飛び力 中 横スマッシュ 最速風神切り ダメージ 7% 吹っ飛び力 中 上スマッシュ 最速雷神切り ダメージ 7% 吹っ飛び力 中 下スマッシュ 最速王道切り ダメージ 7% 吹っ飛び力 中 起きあがり攻撃 しっぺ切り ダメージ 4% 吹っ飛び力 中 つかみ攻撃 つかみ切り ダメージ 4% 吹っ飛び力 中 前投げ ニンジャスロー ダメージ 4% 吹っ飛び力 中 後ろ投げ ニンジャバスター ダメージ 4% 吹っ飛び力 中 上投げ ニンジャトス ダメージ 4% 吹っ飛び力 中 下投げ ニンジャプレス ダメージ 4% 吹っ飛び力 中 必殺ワザ 通常必殺ワザ 忍者の波動 ダメージ 4% 吹っ飛び力 中 横必殺ワザ 竜巻旋風切り ダメージ 7% 吹っ飛び力 小 上必殺ワザ 昇竜切り ダメージ 5% 吹っ飛び力 大 下必殺ワザ 雷電 ダメージ 11% 吹っ飛び力 大 最後の切り札 真・竜巻旋風切り ダメージ 55% 吹っ飛び力 特大 その他 上アピール:ジャンプして挑発 横アピール:バイオリンで音を整える 下アピール:寝る 画面内登場:2人がテレポートの術で登場。 CV:カット&アナ 応援ボイス:カット&アナ!カット&アナ!カット&アナ!カット&アナ!カット&アナ!カット&アナ!カット&アナ!カット&アナ! 勝利ポーズ BGM:メイドインワリオメドレー 勝利ポーズ1[X]:ハイタッチ。 勝利ポーズ2[Y]:2人で決めポーズをして「Ninja so Winner!」と言う。 勝利ポーズ3[B]:2人でジャンプして喜ぶ。 敗北ポーズ:2人で拍手。 カラー 紫(カットが戦闘) 青(アナが戦闘) 緑 黄 白 黒 資料 アイスクライマーのようにカットとアナを同時に操作して戦う。 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト スーパーファイタークリエイト コメント [カット アナ]いいですねぇ! ・・・でも誰が作ったのだろうか。 -- すざくだいすき (2013-11-07 15 55 36) 出現条件をあえて、[最初から使える] ・・・にするのはどうだろうか。 -- すざくだいすき (2013-11-07 15 57 38) ↑2 スマ研。 -- 彗星 (2013-11-07 22 50 16) カットとアナは別々にしてほしい -- 極秘 (2014-09-22 23 35 43) ↑×1[カット]の色換えで[アナ]を出す ということかな?なお3DS版では、 [カット アナ]のフィギュアが登場。 -- すざくだいすき (2014-09-23 00 26 06) メイドインワリオ -- 名無しさん (2018-03-21 11 46 10) 名前 コメント
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LIVEリストなどで、少し送れて出てくるあのウザい広告を出なくする方法 やり方は、こえ部休憩所やこえ部裏休憩所掲載されている 【その他の裏ワザ】 ス○イル増量 再○数増量 コメント一斉送信 こ○投稿容量UP こえ部ポ○ント無賃GET コメン○爆弾 テ○チャ高速流し ア○ウント自動作成 ア○ウント瞬間切替 広告カット
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カット・オーバー 読み:かっとおーばー 英語:cut over 別名:サービスイン 意味: カット・オーバーとは新しいシステムを稼動させること。またはその時期。 旧システムから新システムに移行した場合などに使われる。 カットオーバー付近は得てして予想外のトラブルが発生する場合があるのでスケジュールに余裕を持たせないとハードな日々を送ることとなる。 2008年02月23日 デプロイメント?
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三すくみシステム構図 汎用機 射撃全般自動照準について バズーカ系 マシンガン系 ビーム・ライフル系 格闘全般 立ち回り支援機との連携 対策 コメント欄 三すくみシステム構図 →は攻撃すべき相手 (有利な立場)→(不利な立場) 汎用→格闘→支援→汎用 汎用機 使用難度:初心者~上級者 戦場の主力。主に戦線の維持・拡大を担う。 性能的に下記の傾向がある。バズーカを主力とする。マシンガン、ビーム・ライフル等の選択肢もあるが、現状ではバズーカ推奨。 スキル緊急回避制御を持つ機体が多い。この為、最前線で他のタイプよりも長く戦い続けられる。 バランスタイプ、射撃特化、格闘特化等のバリエーションが豊富。特化する程、装甲が薄くなる。 常に集団で戦い連携を密にすることが重要。単独行動は危険であり味方に数的不利を招く。 相性有利の格闘機に対してはデスコンボでダウンさせずに倒せるので覚えておこう。格闘機をダウンさせると起き上がりの無敵を利用して味方支援機に特攻を仕掛けることがあるので注意。 相性不利の支援機はHPと耐射撃装甲値が高く、弾速の速いものやダウン射撃を持っているものもいるので基本的には相手をすべきではない。支援機は格闘攻撃に極端に弱い機体が多いので接近出来れば有利だが返り討ちにされる危険性も高い。 マシンガンは攻撃力が高く命中させやすい為、脚部破壊には向いているが連携能力に劣るので編成次第。 ビーム・ライフルも攻撃力が高くチャージ射撃でよろけが取れるがやはり連携能力に劣るので編成次第。 マシンガンやビーム・ライフルに特化した機体、逆に射撃補正が低く使うべきではない機体の両方があるので機体性能は要チェック。 射撃全般 自動照準について コンフィグで設定されている基本システム。 弾道を自動修正してくれるが、部位狙いが出来なくなり悪影響の方が多い。 コンフィグの初期設定では「自動照準(ASL)」の項目がONになっているのでOFF推奨。 カスタムパーツAD-ASLは自動照準がONでないと効果がないので注意。 詳しくは動画ページの照準補正の動画を参照のこと。 バズーカ系 汎用に求められる立ち回りに合致した基本兵装。 移動射撃が可能で単発火力が高く着弾時に爆風を伴い命中するとよろけが発生する。 マシンガンやビーム・ライフルに比べると総合火力で劣るが味方との連携能力が高い。 動く敵に命中させるには偏差射撃の技術が必要なので練習あるのみ。 基本コンボであるデスコンボも有用な技術なので精進あるのみ。 よろけが発生するので味方への誤射には注意。 マシンガン系 主に火力支援、部位破壊を狙う為のサポートタイプの兵装。 移動射撃、オート連射も可能で命中させやすく初心者向き。 リロードが速い。 指切りを覚えれば更に連射速度と集弾率が良くなり火力がアップする。 命中しても怯みやよろけがないので誤射を気にせず撃てるが、敵の動きを止めることも出来ないのが致命的。 脚部破壊さえしてしまえば優位に立てるが、味方への負担が大きいので編成と要相談。 グレネードが付いてよろけが取れるタイプもある。ただしよろけの取りやすさではバズーカとは比較にならない。 ビーム・ライフル系 対策しにくい耐ビーム装甲の隙を突く火力重視の兵装。 弾速が速くオーバーヒートするまである程度の連射が可能。命中すると一瞬怯む。 チャージが可能なものもある。フルチャージで撃つと性能が強化されるがチャージの完了まで時間がかかる。チャージすると威力と射程が上昇+よろけ発生する。よろけた相手にさらにビーム・ライフルで追撃できるがオーバーヒートする。 火力は高いが使いこなすには技術と熟練を要し連携能力も乏しいので編成と要相談。 ビーム・スプレーガンやビーム・ガンはチャージが出来ずマシンガンに近い兵装。こちらも命中すると一瞬怯む。 上述はあくまで全体的な傾向であり、他にもチャージせずともよろけを取れるもの、ダウンを与えるものなどさまざまなタイプがあるので事前に各機体、武装のページでチェックしておこう。 格闘全般 格闘の種類は意識的に選択できるようにしよう。連撃を出す場合は正面を避けたり相手のブースト切れを読めばタックル反撃を極力回避できる。 N格闘(上格闘)は中間的な性能。そこそこの威力でモーションが比較的短い為、とっさの追撃や反撃にも重宝する。 左右格闘は威力が低い代わりにモーションが短く、距離が離れていたり、武装選択に時間がかかってしまった場合、生当て格闘を狙うなら左右格闘が向く。範囲も広く、機体の後ろ側まで当たり判定があるものが多い為、敵に背後を取られた場合の反撃にも。 下格闘は最も威力が高く当たった相手をダウンさせるのが特徴だが、反面にモーションが長い。 汎用機に乗る際に特に注意したいのが下格闘である。 味方を巻き込まないようにする。巻き込まれないように注意する。 HPのある敵格闘機をダウンさせない。 無敵時間による3連撃ボーナスを与えてしまうぞ!ダウン後の無敵時間を与えないよう、なるべくダウン中に倒し切れるHPのときに当てよう。 敵汎用機、敵支援機には積極的に下格闘を当てよう。下格闘を当てて寝かせることで、一時的に前線の敵の数(実稼働数)を減らすことが出来る。これを「疑似枚数有利」状態という。敵汎用機に対して片っ端から下格闘を当てていけば味方陣営が有利になるぞ! ただし味方の数が多い場合などは下格闘を与えて無敵時間を与えてしまうより、味方複数でよろけを取り続けてハメて撃破してしまった方が有効な場面もあることに注意。 立ち回り バランスのいい戦闘力を生かして、戦線維持や多局面の援護をメインとする。 バズーカを上手く扱えるようになると以下のことができ、瞬間的な戦局打開に大きく貢献することが出来る。敵の足を止めて味方からの集中砲火、連撃、支援砲撃のチャンス作り 味方への敵格闘機の連撃カット 例えばレーダーを一瞬確認して状況によっては眼前の怯んだ敵に延々と自分が連続攻撃を狙わずに残りは支援追撃に期待して下格叩き込んでダウンさせつつキャンセルブースト、出来た数秒のフリータイム中に近場の味方に絡んでいる格闘or汎用にバズといった動きが出来ると一気に打開できる。 自分が瀕死でダウンした時は無敵時間を利用して友軍後方の物陰に隠れて粘ることができる。なお、攻撃をすると無敵時間が解除されるので注意。 支援機との連携 慣れて近距離戦に余裕が出来たら味方・敵支援機の射線を意識して動くとよい。 以下の様な位置関係でバズーカ当てて即正面から追撃するとせっかくの敵のよろけに味方支援機の追撃が入りにくい。 敵 ↑ 自(当たった、よーしコンボコンボ ↑ 支(撃てん! 支援機自体の元の位置取りも大事だが、敵が円の中心なので同じ角度を回るのは半径が長い上に足が遅い支援機では辛い。 必要な時は自分が一瞬弧を描いて回りつつ畳み掛けよう。 仰け反りヒットさせたディレイの瞬間にレーダーを確認出来るとよい。 またよろけ前の打ち合いでもお互い以下のように動くので支援機が援護しにくい。 ←敵→ ←自→ ↑ 支(左右にずれて狙いが定まらん! 極端な話をすると以下のような位置関係だとバズーカ当てたよろけへの支援追撃もジグザグ切り替えしている敵への支援直撃も入りやすい。 ↑ ↑ 自 敵 ↓ ↓ ↑ 支(左右移動少なくて狙いやすいね ただし敵支援機にとっても同様であったり味方支援機に狙いを変えた敵格闘機に追いつけなかったりするので90度角に近付くほどやり過ぎになるケースもある。 とはいえ敵、自分、味方支援機が完全に一直線にならないよう少し斜めを意識したり近接している敵をその後方からの敵射撃の遮蔽物として利用しつつ下がったり少し周りが見えるだけでもチーム戦では戦果に繋がる。 格闘機から支援機を守るのも立派な仕事。支援機からの的確な支援を受けるのと同様に、支援機を支援する立ち回りも考えなくてはいけない。三すくみや装甲の関係から、支援機が格闘攻撃を受けると大ダメージを受けてしまう。格闘機から支援機を守るということは、格闘攻撃から支援機を守るということである。 前述の通り下格闘ではダウンさせてしまい、無敵状態での特攻を許してしまう。また、バズーカで足を止めてもリロードや切り替えでもたついては意味がない。そんな時はタックルを駆使するか、格闘機と支援機の間に機体をねじ込ませてしまおう。よっぽどのことがない限りそこまでのダメージは受けない。 対策 カスタムによって多様化しやすい為、一概に決めかかって挑むと酷いしっぺ返しを受ける可能性がある。まずは見極めが肝心。 狭い空間でのバズーカは脅威である為、できるだけ開けた場所に誘い出す。 支援機は相性が良いからと言って接近し過ぎると嵌め殺される。できるだけ味方と連携を心がけよう。 格闘機は相性の問題から足へのバズーカが脅威。正面から攻めるのではなく、回り込むように翻弄するのが基本。 コメント欄 過去ログ 1 名前 もう汎用オペレーションとしか言えんな。 - 名無しさん 2017-04-04 14 29 02 VGバーサスキャバラリーオペレーションだろ、もうサービス終了じゃね? - 名無しさん 2017-04-18 18 45 50 バーサスどころか手を取り合ってるんですがそれは - 名無しさん 2017-04-24 11 47 42 ハンドinハンド - 名無しさん 2017-06-08 10 00 38 ステルスに対してガバガバだけどな - 名無しさん (2020-09-01 21 43 21) 汎用でガチガチに装甲固めると、被ダメージは減るけど被ダメ最小☆を取ることが多くなった。立ち回りが悪いのかもしれないけど、それのせいでアシトップとか与ダメトップとったのに地雷扱いされると汎用に乗る気がなくなる……誰か分かる人いませんか - 名無しさん 2016-10-12 21 55 18 被ダメなんて毎戦誰かは取るんだし気にしすぎないこっちゃね。まぁ被ダメ取る頻度が高ければまた別だろうけど - 名無しさん 2017-04-04 16 26 42 スコア狙いの汎用機がいたらチームがハゲる - 名無しさん 2016-09-18 18 54 06 敵を止めて味方に攻撃させるくらいの気持ちで扱うといいと思います - 名無しさん 2016-09-18 18 55 51 カンスト少将なんだが大佐や少将前半の下格やらない率の高さはやばい。あいつらたぶんやる理由もわかってないぞ - 名無しさん 2016-06-26 12 02 22 下格なんてポンポン撃っときゃいいもんじゃないだろ - 名無しさん 2016-07-23 17 27 42 何も考えてないならまだ下格振ってるだけましだな - 名無しさん 2016-12-29 02 59 44 最近低HPの汎用がジオンに多くて味方の総HPの合計で完全に力負けしてる感じ。ゲルJやガッシャ出すなら支援機いらんし出せるとしても一機までだよ - 名無しさん 2016-03-30 17 52 15 支援機も格闘機も、もういらないんだろうな。バ火力汎用が、両軍とも増えすぎ - 名無しさん 2016-03-10 19 11 54 最近バトオペ始めたけど、やること多いな汎用機……格闘機の進軍補助してると別の支援機に蜂の巣にされる - 名無しさん 2016-02-02 02 57 35 汎用機あっての戦場なのになぁ・・・ - 名無しさん 2016-01-30 19 38 46 汎用だけいても意味がないんだよなぁ - 名無しさん (2020-09-08 21 00 56) あまりにも酷い汎用乗りが増えたが、何でだ? - 名無しさん 2016-01-28 01 33 17 連邦汎用機乗りはドムを一人で処理できるようになってからが一人前だと想ってる。逆にジオンは2体同時に捌けるようになって一人前 - 名無しさん 2016-01-17 14 57 43 連邦ハードル低くね? - 名無しさん 2016-04-17 00 31 50 久しぶりの復帰でまずは慣らしだと思って汎用は高耐久高HPってのをここで見てそのかスパで出たらアシストも付かない状況が多々ありすぎて・・・撃墜なんてほんとに稀。自分ではいい感じに敵を抑えたり他のアシストとかしてるつもりなんだがなぁ・・・他の人からはどう見られてるのか・・・ - 名無しさん 2015-12-28 21 31 50 低コスバズ汎や連邦バズ汎は、そんなもんだよ。特にカットとかを積極的に行なう人ほどスコアが悪くなる仕様だから。 - 名無しさん 2016-01-05 05 39 21 ↑補足。自分は、そんな人を称賛してます - 名無しさん 2016-01-05 05 40 34 ↑それな↑ - 名無しさん 2016-09-12 17 41 00 俺がやってた頃は連邦汎用はバズ装備のEz8かジム頭ばっかでBRとかマシンガン持つと怒られたけど、今はバズ以外の汎用も許されるんかな - 名無しさん 2015-08-19 15 40 09 BRも許される機体がそこそこ、マシはむべしでは無理。 - 名無しさん 2015-08-21 14 27 42 防御ガチガチに固めた汎用機でアシスト狙いの肉壁やるの楽しいれす(^q^) - 名無しさん 2015-07-21 04 29 46 わかる、わかるんだがあまりにもガッチガチにすると肉壁仕様過ぎてバズ下量産したいにも関わらずフルコン入れないとまともにアシストすら付かないというジレンマw - 名無しさん 2015-08-08 13 41 47 耐格、耐久カスパでカットマンかと思ったらサッカー選手しか居ないことが… - 名無しさん 2015-11-11 17 30 16 汎用機って基本、まずはなによりもよろけが取れることが第一で大前提だと思ってる。66でアレ6やガルバ混ぜるのはまだわかるけどそれでも基本は足止めさせてサベ振って、てのが一番重用だろ? - 名無しさん 2015-07-16 23 47 25 ほんこれ - 名無しさん 2015-08-08 13 30 23 アレ6て何? - 名無しさん 2015-09-02 18 37 11 ミリ残ってる奴は近い味方に任せて他の敵ねらえよwwwなんで一体のミリ相手に三体も四体もバズ飛ばすんだよwwwwその間に味方の支援機が格闘に絡まれたりしてんだぞ。それで支援落とされて火力支援減ったら困るの自分たちだろ。そりゃ撃墜するチャンスだししっかり落とすべきだと思うよ?だけど汎用のしごとってそれだけじゃないだろ。ある意味いつだって攻撃のチャンスはあるんだから目先の利益だけに群がるのやめろって。 - 名無しさん 2015-07-13 20 45 19 他プレイヤーに過度の文句が有るのならこのゲームやらなければ良い。言われる方にも問題が有るのは分かるがいちいちイラついてたらストレスを無駄に溜めてるだけだ。もっと楽しめ。そして気軽にバトルくらいだったらある程度は許してやる器量を持ってやれ - 名無しさん 2015-07-11 03 17 37 「支援機を頼む」打つ前に汎用止めてから打てよクズ共 - 名無しさん 2015-06-10 23 35 36 下3つは同じやつのコメだと思うけど、言わんとしてることは俺も格闘気乗りだから理解できるけど、格闘機乗ってる奴の不名誉だからやめろ。ここは嫌なことがあるたびに暴言吐きに来るとこじゃねーぞ?あとその内NGワードに引っかかって出禁食らっても知らねーぞ? - 名無しさん 2015-06-11 19 35 08 格闘が減らした支援機狙って汎用を放置するゴミが多過ぎ。そんな真似をする位なら格闘に乗れゴミ虫共 - 名無しさん 2015-06-10 06 55 01 汎バズの癖に格闘に先陣切らせようとする腰抜けが多過ぎる、汎バズでヘイト稼ぐ気無い奴はこのゲーム止めろ - 名無しさん 2015-05-30 07 52 06 汎用機に乗るのはボランティアだと思ってます - 名無しさん 2015-05-24 16 54 39 カットや肉壁などのヘイト背負い。格闘や支援が稼ぎやすい状況作りですね。わかります。我が強い汎用が増えてきてる気がしますけども。 - 名無しさん 2015-05-28 04 38 12 BR、強制転倒、マシ、偽装ではないバズ持った汎用が一番ボランティアだと思う。引き撃ち、偽装で味方にはヘイト押し付けられ、前線でてもカットは期待できない。高火力無制限帯で転倒するとすぐ溶ける。敵支援狙わない格闘、ダメAIMの支援のような無能がいればもう無理ゲー。気楽にプレイできるのは低コスト部屋だけだよ。ここは汎用バズ乗りのパラダイスや・・・ - 名無しさん 2015-07-25 10 32 15 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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トップページ>cutsaw>カットブラウス NO.C0626 カットブラウス http //www.m-pattern.com/catalog/cutsew/no.c0626.html おすすめの生地 おすすめの用途 このアイテムについてコメントしたい方で、wikiの編集が不安な方は、以下の コメントフォームからどうぞ。 名前 コメント このアイテムを作ってみての難易度はどうでしたか? 選択肢 投票 難しいので初心者には無理! (0) 難しいけれどがんばればなんとか (0) 意外と簡単 (1) 初心者にもおすすめ! (1)
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カリカット書庫(CALICUT) 地理 地図 説明 必要スキル 発見物 ランク 書きかけの地図 セイロン島のはるか東の諸島 視認、地理学 ランク6 アンダマン諸島 2 書きかけの地図 アデンから東にある島 視認、地理学 ランク3 ソコトラ 1 考古学 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク 古代の貨幣の地図 ゴアの北で上陸、南の端 探索、考古学、開錠 ランク6 古代インドの銀貨 銀細工など 1 古代の食品の地図 モガディシオの北東で上陸、北の端 探索、考古学 ランク2 古代のコーヒー 未確認 1 古代の鉄器の地図 マスカット北東対岸で上陸、南西の隅 探索、考古学 ランク4 鉄の武具 古美術品5 1 古代の道具の地図 マッサワの北北東対岸で上陸、南の端 探索、考古学 ランク5 象嵌青銅器 古美術品など 1 古代の道具の地図 ホルムズの西で上陸、南の端 探索、考古学 ランク3 古代の農具 なし 1 古代インドの印章の地図 ゴアの北で上陸、上陸地点から東北東にあるテーブル岩付近 探索、考古学 ランク5 インダス式角型印章 なし 1 古代ペルシャの印章の地図 ホルムズの西で上陸、奥のクーヘ・ラマフト建造付近 探索、考古学 ランク4 円筒印章 なし 1 宗教学 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク 未確認 未確認 探索、開錠 ランク? 未確認 未確認 ? 生物学 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク 黒い水鳥の地図 ソファラの南南西、海岸付近 生態調査、生物学 ランク2 ケープペンギン なし 1 飛び跳ねるネズミの地図 アデンの東北東で上陸、南東の隅 生態調査、生物学 ランク4 トビネズミ なし 1 カラフルな魚の地図 未確認 生態調査、生物学 ランク1 チョウチョウウオ なし 1 牛の群れの地図 ソファラの北東で上陸、南西の隅 生態調査、生物学 ランク2 ヌー なし 1 鹿に似た動物の地図 未確認 生態調査、生物学 ランク3 トムソンガゼル なし 1 アラビアの動物の地図 マッサワの北北東対岸で上陸 上陸地点のすぐ東 生態調査、生物学 ランク5 アラビアオリックス なし 1 毒のある虫の地図 マッサワの北西で上陸、南の端 生態調査 生物学 ランク2 毒サソリ なし 1 危険な海蛇の地図 ホルムズとバスラの間の洋上 生態調査 生物学 ランク3 猛毒の海蛇 なし 1 毒魚の地図 コチンから南西の洋上 生態調査 生物学 ランク2 ミノカサゴ なし 1 大きな貝の地図 コチンから南南西の諸島付近 生態調査 生物学 ランク4 ホラガイ なし 1 大きなサルの地図 マッサワの門の外、南の端 生態調査 生物学 ランク8 マントヒヒ なし 2 植物の生息地図 モロッコ西岸の植物の生息地をまとめた地図 生態調査 ランク7 なし シュバイツァーサーベルなど 1 植物の生息地図 カリカット北の植物の生息地をまとめた地図 生態調査 ランク11 なし 香料秘伝など 1 財宝鑑定 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク 隠し財宝の地図 カンパーニャ地方に隠された財宝の地図 探索、開錠 ランク1 なし 豪華な首飾りなど 1 美術 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク 未確認 未確認 探索、美術 ランク? ? ? ?
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援軍カット 敵タンク処理など味方機が敵機を撃墜させようとしている時に自分がラインを張り敵機の援護を妨害する戦術行動。 遅延行動の一種で、全体の状況や様々な複合要素が絡むので一概に一括りにするのは難しいが、戦局を左右する重要な要素。 例示 その1 戦力ゲージ微小負けで作戦時間終了間際、敵機が前線で孤立。味方機も瀕死だが複数機で敵機の囲い込みに成功。 孤立した味方を助けようと慌てて敵が前進してくるが、APのある前衛が自分一人しかいない。 このような場合、自分も囲い込みに加わると例え撃破出来たとしても味方が複数撃墜されてしまう要因になりかねない。そんな際に必要な行動が援軍カットである。 つまり、味方が撃墜出来るだけの時間を稼ぐのが最大のポイントとなる。孤立機と援軍の直線上に位置取りし、先行されるのを阻止する。 このケースでは自分への被ダメージや、相手への与ダメージは最優先ではない。会敵直前は置き撃ち等が効果的。ダウン兵器を積極的に使い、レーダーを見ての出会い頭前にノーロックでの射撃を意識してみよう。 自身も撃墜されてはいけない場合、引き撃ちはこの時に使う。遅延行動が目的なので、当然一目散に引くのでは意味が無い。地形も利用して自機の孤立に注意して時間を稼ごう。 撃破後、生存出来れば越したことはないが、ゲージに余裕があるのであれば生存に固執する必要はない。相手の進軍を妨害するのが肝要。 例示 その2 アンチ中、敵護衛を撃破。護衛撃墜に気づいた敵のタンクが先行し、味方が追いかけ始めたが敵の護衛増援が接近。 これもままあるケースだが、味方にタンク処理を任せるのであれば、自分は増援を阻止するのが重要となる。 敵タンクは既に孤立しているので、敵にダメージを与えるのが主ではない。むしろ撃墜してしまうと護衛側の負担になる事に成りうるので注意が必要。しかし、敵護衛が一機だけの場合アンチは枚数有利なので、この限りではない。 このケースはタンク撃破後、敵護衛を置き去りにして敵タンクのリスタを待ち構えるのが最上である。敵護衛を切り離すタイミングも考えられると良い。 蛇足 2機以上応援が来た時に近距離機体はレーダーを見ながら、クラッカーやハングレを敵機の進行先に置く感じでノーロックで使い片方に牽制(当たれば転ぶ)、もう片方をタックルや、射撃でよろけさせるなどして1人で複数(この場合は2機)を相手に戦う練習をしてみよう。
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コメントカットについて 原稿参加、PC参加など問わずコメントカットを頂ければと思います。 形式 コメントのテンプレートは此方にありますので、ダウンロードしてご利用下さい。 データを使用できない方はテキストでの提出をお願いします。上記リンクにて枠のイメージはして頂けるかと思いますので、ご確認下さい。 提出方法 提出先:こちら原稿と同梱して頂いても構いません。 ファイル名は「PL名_コメント」、拡張子は画像の場合psdでお願いします。 〆切 原稿およびPC紹介と同様に7月13日24 00テキスト提出の方で流し込み後の確認を行い方は7月12日24 00